Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
4) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Moje prawo to bezprawie
11) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
17) Nowe systemy produkują nowe błędy.
18) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
19) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
7) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
8) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
9) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
10) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
11) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
12) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
13) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
18) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
10) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
17) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
18) To co wygląda łatwo - jest trudne.
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
Opisy: Prawa Murphego
1) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
8) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
20) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
Opisy: Prawa Murphego
1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
5) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
8) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
9) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
10) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
14) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
15) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
18) Każdy może ustalać nową regułę.
19) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
20) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
4) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
7) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
8) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
9) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
10) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) Niejasność jest wielkością niezmienną.
17) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
18) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
2) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
5) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
6) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
11) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
Opisy: Prawa Murphego
1) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
2) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
3) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
8) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
9) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
12) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
13) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
14) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
15) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
16) Niejasność jest wielkością niezmienną.
17) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
2) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
3) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
4) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
8) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
16) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
17) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
18) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
19) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
7) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
10) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
11) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
12) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
20) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans